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查看完整版本 : [霹靂] 武戲評論



昊月
04-05-27, 09:07 PM
看看最近的幾場武戲∼∼不由得有感而發∼∼@@a

銀狐與洺雙的武戲,一開頭其實還不錯,有將兩人不同屬性表現出來,銀狐的迅捷俐落,洺霜的霸道強衡,兩人的反襯對比。

搶攻的銀狐逼近洺雙隨即被洺雙霸道的掌勁轟退,但是瞬間銀狐以驚人的速度第二輪殺至∼不給洺霜喘息的機會,至此都算不錯,編劇把銀狐前幾場武戲所遺忘的速度再次表現出來了。 :21:

接下來視角的變化就開始讓人有話說了,這樣的俯角不得不讓人想與天宇比較,天宇是以運鏡技巧與剪接來呈現這樣的不同角度,但霹靂完全以電腦特效後製,偏偏動畫技術又無法達到好萊鎢等級的如真似假畫面,結果呈現出來的是人物小不拉機,動作節奏與比例又與背景不協調的幻影。

最後一招,為表現銀狐零式刀法的最高境界,反璞歸真∼無為自然體的境界,創意是不錯,可是拿塊石頭的主意實在很多餘,太過刻意了,反而沒有那招式本身化繁為簡的俐落,而兩人的對招畫面更是雜亂的一堆貼圖∼彷彿當初舞造綸與掠食者之戰,兩人光影飆飛的彩色加強版,令人失望。 :18:


再談到任飛揚與巽命之戰,最後一招∼任飛揚將劍插入地面,聚勁後劈出∼這點子挺不錯,可是畫面表現的少了霸王那份力拔山河的氣勢,原因出在操偶,劍拔出後,只見手臂稍扭動,劍身無力的落下,動畫那把劍是劈得很有力道,但跟偶配不起來,要表現力道就得加大動作而且要直接乾脆,我很不喜歡兵燹劇集以後刀劍客持刀動不動就畸形的扭動,每個人都如此,完全感受不到力道,基本上如果這招能改成拔出劍時順勢往上一掃,破了巽命的招式,接著連續動作的往下一劈,動作流暢又直接,會更符合招式名稱的霸氣!

現在的武戲太倚賴動畫,反而忽略了布袋戲原先的靈魂,傳神的超偶技巧!
同樣是由上往下的縱劈,龍圖霸業時,風之痕將凱一刀兩段的畫面,沒有多餘的刀光劍影,透過鏡頭轉換∼節奏的快慢變化,操偶師簡單直接的由上往下用力一劈!不需多餘的旁白解說,霸道、狠勁、氣勢觀眾已從畫面感受到。 :em04:

觀眾是在看電視,不是在翻小說聽電台,旁白說得天花亂墜,不如多用點心在畫面呈現。

另外劍子先跡的拔劍畫面也讓人無言以對,霹靂中有特別設計拔劍畫面的不多,一般最多強調拔劍出招時的氣勢,特寫的出鞘畫面只有少數角色,其中最令人印象深刻的便是魔流劍風之痕,藉由身後的衣帶將劍捲起旋出,順手拉下纏在劍柄的衣帶,劍出鞘!既華麗又不失流暢,且運用攝影與剪接的技巧,扎實自然∼ :em02:

反觀劍子的古塵出鞘,動畫的劍身圍繞周身,這不是重點,重點是∼接著劍子做了一連串動作= =只見劍子可愛的短腿淘氣又不安分的跳起康康舞,拂塵也很有節奏的跟著律動,這.......莫非劍子先跡平日興趣是玩跳舞機?

戲偶的比例本就比較吃虧,因此都盡量不拍腿部畫面,有的話也得藉由取景的角度來修飾,如今卻來個正面特寫,失敗∼∼大大失敗,也就不用提背景跟動畫的部份了。

霹靂總是說要進軍國際,藉由新的技術來增進聲光效果是肯定的,然而卻忽略了布袋戲的本質,真正讓那些西方人士驚奇的是栩栩如生的操偶技巧,霹靂卻漸漸有以動畫與聲光效果取代之,可別忘了要在西方國家前玩聲光特效與動畫,根本是班門弄斧,搞清楚自己的優勢與本質才有與人一較長短的本錢。

mike951977
04-05-27, 11:39 PM
這位大大時再說的深得我心
最近的武戲都太依賴動畫
我還要再補充...就是劍軍隊猊戩時...
最後一招看的莫名其妙...剛開始要放大絕招時..
想說爽到了 有好戲可看..結果..
只是猊戩再旋窩中跳出來說"敗 無怨"
哪裡輸了...我根本沒看到劍君使劍...真是的..
而劍子仙跡的劍出竅時...全部都是動畫...
哪裡好看阿~~~彎來彎去的 一點都不真實..
霹靂的敗筆越來越大了!

w012014
04-05-30, 06:57 PM
還是金光比較著重於實驗精神 操偶達到擬人化程度 風雲前九集可以拍一年 結果拍了三年
霹靂好像是把木偶丟來丟去 剪接過重

桐文劍儒
04-06-01, 02:00 AM
我覺的武戲隨著時代的演進應該是從以往的動畫為主武打為輔.變成武打為主動畫為輔才是.近來的電影就是很明顯的例子.不然外國人為何要請華人當武術指導呢?

闇翼
04-10-14, 12:16 AM
:07: [SIZE=7]看完大家的文章..頓實發現原來後來看霹靂武戲覺得沒那麼好看的原因..是因為動畫作業過多之故...想想好像真的是吔..難怪看得時候總覺得少點什麼..原來就是少一點真實感...實際操偶的動作反而呈現的較少...失去布袋戲應有的特色...雖然覺得聲光特效增加霹靂的可看性,不過太多了也是會有點過之不及...反而覺得有點像是做出口碑打著名聲就覺得隨便做就好的感覺

秋思化刃
04-10-14, 01:50 AM
其實,我很不明白,為啥大家一直批評目前的武打戲?

以前的確沒動畫,因為充其量,那只叫做特效,最早的武打戲還不都是特效,而且還是很濫的那種,武打戲??只是兩各布偶撞在一起吧.^^||

我很認真的再看了一下重播的霹靂狂刀,雖然沒像很早已前撞在一起,不過說起武打戲,還是差很多,麻煩大家兩各一起放放看再比較,光靠回憶這東西是不準的.^^||

無敵超強的小武
04-10-14, 02:47 AM
※回應 秋思化刃 在 10-14-2004 01:50 AM 所發表的文章:

>其實,我很不明白,為啥大家一直批評目前的武打戲?
>以前的確沒動畫,因為充其量,那只叫做特效,最早的武打戲還不都是特效,而且還是很濫的那種,武打戲??只是兩各布偶撞在一起吧.^^||
>我很認真的再看了一下重播的霹靂狂刀,雖然沒像很早已前撞在一起,不過蒜Re]※_武打戲,還是差很多,麻煩大家兩各一起放放看再比較,光靠回憶這東西是不準的.^^||[/Re]

並沒有人說很久之前的戲和現在來比呀 以前的科技那能和現在的比阿
我們就以最近的幾部戲來說好了 說劇情沒劇情 說武打 都動畫 也就自然而然看的人越睡越多 怨聲四起了 大家都是布布的喜好者 我們有權享受 我們的期待吧 不然期得都落空 品質越來越差 到最後我想一定會有一部分的人不看霹靂了吧 最不能接受的就是末世錄
跟本就是犧牲品 開頭還不錯 中間就亂做 後期看到想哭 虎頭蛇尾嘛 有不錯的可作性 應該做個五十幾集 好好的作 也不錯呀 結果 一下子 龍城的人就暴暴出來了 西蒙他可能也想哭吧辛辛苦苦的出來了 也沒做什麼大事 可憐的兒子也一樣 一下就收 誰叫他沒騎大象 只好去木偶間 睡覺了

凡天
04-10-14, 10:54 AM
※回應 秋思化刃 在 10-14-2004 01:50 AM 所發表的文章:

>其實,我很不明白,為啥大家一直批評目前的武打戲?
>以前的確沒動畫,因為充其量,那只叫做特效,最早的武打戲還不都是特效,而且還是很濫的那種,武打戲??只是兩各布偶撞在一起吧.^^||
>我很認真的再看了一下重播的霹靂狂刀,雖然沒像很早已前撞在一起,不過蒜Re]※_武打戲,還是差很多,麻煩大家兩各一起放放看再比較,光靠回憶這東西是不準的.^^||[/Re]

狂刀正處於大小戲偶更換期,小戲偶因為身材和構造的侷限,原本就難以做出較繁複的動作,而新的大戲偶因為數量較少,所以也都配合小戲偶的方式演(相信許多人都還會記得百里報信那顆大頭和其他戲偶多麼的不搭).
我建議你要比武打的話,從已經完成換偶的霹靂王朝來看吧.

實在的說,以往霹靂的操偶要比天宇細緻,但是合成卻是比天宇差.
而如今霹靂的合成技術變強了,卻似乎陷入濫用的地步.
四處有蝴蝶,到處五芒星,同樣的合成素材到處都用....我認為合成用得多,不如用得巧.
像是天宇的烈風焦初出,路過病魂愛人墳前,兩人一陣刀光互擊.....操偶很單純,合成也很單純,卻是完全展露了2個一流刀客瞬間交手數招的氣勢.....用最小的合成發揮最佳的效果,我認為那才是合成的精義所在.

w012014
04-10-14, 11:01 AM
觀眾要的是扎實的操偶
早期的操偶比現在還要實在
如果要提升動畫特效技術 那就不要比了

與生俱來人中貓
04-10-14, 11:34 AM
唉,競月刀那場武戲啊,烈風焦在月下凜凜走來,壓力伴著焚風讓病魂和莫非卿全身緊張,走到近處,烈風焦拔刀,病魂受不住壓力也拔出夜龍吟,兩人互砍十餘刀(這一段一氣呵成,毫無剪接),烈風焦速度絲毫不減的大步離去,只留下虎口震裂、喘息不已的病魂。
(肆後才知道原來阿焦削去墓碑只是想告知病魂煙蘿衣並不在此而已,這些不善溝通的刀劍客們..... >"<)

這場武戲的好完全不靠特效,唯一的特效只有刀劍揮動的流線而已,令人震撼的要素是氣氛的鋪陳,我想武戲導播用心地構思每個場面是成功的決定因素。一場緊張的武戲,一旦插入了多餘的動作、畫面,氣氛會完全被打散,霹靂最近有許多這類的敗筆。

其次武戲的操偶當然是重點,動作是否流暢有力,揮劍彈指、踏步迴身是否能夠帶給觀眾全神浸潤其中的陶醉感,就是看戲偶的動作是否有說服力。霹靂操偶的很多動作都已經遠遠脫離正常的人體動作,我不知道是否看習慣霹靂的人已經不覺得,不過我看到劍子古塵出鞘的體操動作,真的是當場愕然,下巴久久合不起來。

木偶的動作的確受到構造的限制,但是用點心並非無法克服,霹靂把布偶吊在空中的 pose 真的都擺的很難看,而那不是無法改進的。請看看當年天宇隻眼蒼狐從月上降下的舉世獨步,還有近期刀隼的俯衝姿勢,多有美感啊。喜歡霹靂的道友請勿誤解我是在貶抑霹靂,我只是舉例證明操偶是可以改善的,如天宇、神魔如此拮据的製片單位都能夠做到,為何霹靂不能在操偶工夫上多用點心呢。

陰川蝴蝶君的操偶更是明顯看得出操偶師連天地同都不用,直接用手拿著戲偶左手揮動,這看了實在令人難過啊。霹靂的操偶師們請回想起你們的「職人尊嚴」,有空多揣摩一下人自然的肢體動作,多鍛鍊一下技藝吧。

好奇
04-10-14, 12:54 PM
現在的武戲水準覺得沒兵燹時那麼平均
但每個人的武戲到是作風都很一貫
像目前的劍子 幾乎武戲都會念詩
雖然覺得怪怪 但也蠻合劍子的風格

不過現在的武戲有一點進步地方
就是比鬥都有明確的目的
結果也不是單純的勝負
不會讓人覺得只是打爽的
武戲跟劇情也要融合在一起

秋思化刃
04-10-14, 09:13 PM
不可否認,有些武戲武起來,感覺像是在打混,因為觀眾的胃口愈來愈大,像是之前有人說到劍子的體操動作,我還記得他第一場跟俠刀對打時,看到他做完體操,我也差點吐血,不過,話說回來,佛劍的武打戲感覺就很順,不會有格格不入的感覺.

另外,我覺得任何的橋段,不論動畫再細膩,操偶技術再好,情境沒有適當的發揮,觀眾也是感覺不到所謂的好,而情境又包含劇情,配樂,攝影手法等等,像是一頁書跟佛劍的武戲,整體感覺就很熱血,而佛劍在斬殺神淵跟佛子時,又偏向唯美莊嚴,十二恨段忍跟堤摩對打時,那是一種顫慄,絕望的情境.

當然,如果單純要討論操偶技巧,也有令人眼睛一亮的武戲.之前的九皇座,俠刀對上劍蒼意的第一場武戲,我就認為是前無古人的經典.

可是想要每集都拍出最好的操偶效果,也許等看電影版的布袋戲比較實在.^^||

孤兒娃娃
04-10-14, 10:58 PM
※回應 與生俱來人中貓.改 在 10-14-2004 11:34 AM 所發表的文章:
>唉,競月刀那場武戲啊,烈風焦在月下凜凜走來,壓力伴著焚風讓病魂和莫非卿全身緊張,走到近處,烈風焦拔刀,病魂受不住壓力也拔出夜龍吟,兩人互砍十餘刀(這一段一氣呵成,毫無剪接),烈風焦速度絲毫不減的大步離去,只留下虎口震裂、喘息不已的病魂。
>(肆後才知道原來阿焦削去墓碑只是想告知病魂煙蘿衣並不在此而已,這些不善溝通的刀劍客們..... >"<)
>這場武戲的好完全不靠特效,唯一的特效只有刀劍揮動的流線而已,令人震撼的要素是氣氛的鋪陳,我想武戲導播用心地構思每個場面是成功的決定因素。一場緊張的武戲,一旦插入了多餘的動作、畫面,氣氛會完全被打散,霹靂最近有許多這類的敗筆。
>其次武戲的操偶當然是重點,動作是否流暢有力,揮劍彈指、踏步迴身是否能夠帶給觀眾全神浸潤其中的陶醉感,就是看戲偶的動作是否有說服力。霹靂操偶的很多動作都已經遠遠脫離正常的人體動作,我不知道是否看習慣霹靂的人已經不覺得,不過我看到劍子古塵出鞘的體操動作,真的是當場愕然,下巴久久合不起來。
>木偶的動作的確受到構造的限制,但是用點心並非無法克服,霹靂把布偶吊在空中的 pose 真的都擺的很難看,而那不是無法改進的。請看看當年天宇隻眼蒼狐從月上降下的舉世獨步,還有近期刀隼的俯衝姿勢,多有美感啊。喜歡霹靂的道友請勿誤解我是在貶抑霹靂,我只是舉例證明操偶是可以改善的,如天宇、神魔如此拮据的製片單位都能夠做到,為何霹靂不能在操偶工夫上多用點心呢。
>陰川蝴蝶君的操偶更是明顯看得出操偶師連天地同都不用,直接用手拿著戲偶左手揮動,這看了實在令人難過啊。霹靂的操偶師們請回想起你們的「職人尊嚴」,有空多揣摩一下人自然的肢體動作,多鍛鍊一下技藝吧。

呵呵~~~ 天宇的武打比較好~ 霹靂的手勢跟動畫太多了 可是那種動畫 又像是過時的電玩的動畫說......跟木偶有格格不入的感覺...

思秋
04-10-16, 06:15 PM
我覺得動畫多不是問題...
最大的問題是動畫多卻又爛...還有合成用的很奇怪~整個顏色都失真了
還是希望霹靂能夠改的更好

經天長虹玉臨風
04-10-16, 07:59 PM
但霹靂完全以電腦特效後製,偏偏動畫技術又無法達到好萊鎢等級的如真似假畫面,結果呈現出來的是人物小不拉機,動作節奏與比例又與背景不協調的幻影。
>最後一招,為表現銀狐零式刀法的最高境界,反璞歸真∼無為自然體的境界,創意是不錯,可是拿塊石頭的主意實在很多餘,太過刻意了

=========================
如果連普通戲劇都要像好萊鎢一樣好!
那戲劇與電影該如何分辨!!????????????????
==========
[零•無限]此招是要表現的與大自然合為一体!
坐在石頭上是要表現的輕鬆好似全身都是破綻卻又令人攻不得的樣子!
所以個人覺得並無不妥!



>戲偶的比例本就比較吃虧,因此都盡量不拍腿部畫面,有的話也得藉由取景的角度來修飾,如今卻來個正面特寫,失敗∼∼大大失敗,也就不用提背景跟動畫的部份了。
>霹靂總是說要進軍國際,藉由新的技術來增進聲光效果是肯定的,然而卻忽略了布袋戲的本質,真正讓那些西方人士驚奇的是栩栩如生的操偶技巧,霹靂卻漸漸有以動畫與聲光效果取代之,可別忘了要在西方國家前玩聲光特效與動畫,根本是班門弄斧,搞清楚自己的優勢與本質才有與人一較長短的本錢。

=======
霹靂已在膝蓋與手指進步很多!
相信其他方面尚有問題還無法突破!
至於拍攝角度...
攝影師自有分寸!
相信好萊鎢的人不會全都拍人的正面!
想太多!
人的正面也不一定好看!!

經天長虹玉臨風
04-10-16, 08:01 PM
※回應 孤兒娃娃 在 10-14-2004 10:58 PM 所發表的文章:

>呵呵~~~ 天宇的武打比較好~ 霹靂的手勢跟動畫太多了 可是那種動畫 又像是過時的電玩的動畫說......跟木偶有格格不入的感覺...


=========
天宇的手勢也不少!!!!!!!!!!!

旺旺
04-10-17, 12:11 AM
※回應 經天長虹玉臨風 在 10-16-2004 09:01 PM 所發表的文章:


>=========
>天宇的手勢也不少!!!!!!!!!!!
霹靂的手都好怪??,影十字扣板機時,那個好像是人手不是戲偶的手,這算霹靂的新技術嗎?????

凡天
04-10-17, 01:26 AM
※回應 經天長虹玉臨風 在 10-16-2004 07:59 PM 所發表的文章:
>但霹靂完全以電腦特效後製,偏偏動畫技術又無法達到好萊鎢等級的如真似假畫面,結果呈現出來的是人物小不拉機,動作節奏與比例又與背景不協調的幻影。

>=========================
>如果連普通戲劇都要像好萊鎢一樣好!
>那戲劇與電影該如何分辨!!????????????????
>==========
>[零•無限]此招是要表現的與大自然合為一体!
>坐在石頭上是要表現的輕鬆好似全身都是破綻卻又令人攻不得的樣子!
>所以個人覺得並無不妥!


>=======
>霹靂已在膝蓋與手指進步很多!
>相信其他方面尚有問題還無法突破!
>至於拍攝角度...
>攝影師自有分寸!
>相信好萊鎢的人不會全都拍人的正面!
>想太多!
>人的正面也不一定好看!!


我覺得這位同好完全沒抓住別人所說的重點,回言似乎流於"意氣"了...

旺旺
04-10-17, 03:03 PM
※回應 凡天 在 10-17-2004 02:26 AM 所發表的文章:

>我覺得這位同好完全沒抓住別人所說的重點,回言似乎流於"意氣"了...
抱歉,我是新手,下次我會用力的看仔細,可能有點在情況外,請多見諒了。

經天長虹玉臨風
04-10-17, 03:16 PM
※回應 凡天 在 10-17-2004 01:26 AM 所發表的文章:

>我覺得這位同好完全沒抓住別人所說的重點,回言似乎流於"意氣"了...

============
那這位仁兄認為重點是什麼?????
我也是針對話題做出個人評論!
根本不需要吵架!!

羅網乾坤崎路人
04-10-21, 06:15 PM
有時覺得霹靂很奇怪
明明是用刀氣.反而像被氣功打到
而且現在的武學也沒有那麼神
像百川匯宗.活殺留聲.怒火燒盡九重天等等
恐怖的招式

哈哈生
04-10-25, 08:49 AM
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武打戲方面
我很喜歡冰燹的武打動作
尤其是他與魔佛波旬對打時(好像是第六七集)
那場真是經典~每一個招式都清楚分明,不會說一大團氣功飛來飛去 (叫人看不懂):00:
口白再解釋時,不會感覺多餘+囉唆,招式配合之間,也是合情合理[/Re]
尤其是冰燹在說:「力量不是女人的專長」那一幕
真是把武打精隨熔在對話中了(而且音效還ㄎ一ㄤ一大聲)~真是震撼!!!
武打戲不錯的地方在龍圖中到處處都是
風之痕對上孤獨遺恨那一戰很精采!!!
中間穿插著畫匠的預言畫,更令人期待和緊張(畫匠的名子一時忘了)
憶秋年之死那一戰也是超讚(而且很感人)
其他的更是不用說了(太多了) :04:

rollance
04-10-25, 10:25 AM
咦是在說"冥河畫匠"嗎???還是另有所指

※回應 哈哈生 在 10-25-2004 08:49 AM 所發表的文章:
>undefined
>武打戲方面
>我很喜歡冰燹的武打動作
>尤其是他與魔佛波旬對打時(好像是第六七集)
>那場真是經典~每一個招式都清楚分明,不會說一大團氣功飛來飛去 (叫人看不懂):00:
>口白再解釋時,不會感覺多餘+囉唆,招吆Re]※t合之間,也是合情合理[/Re]
>尤其是冰燹在說:「力量不是女人的專長」那一幕
>真是把武打精隨熔在對話中了(而且音效還ㄎ一ㄤ一大聲)~真是震撼!!!
>武打戲不錯的地方在龍圖中到處處都是
>風之痕對上孤獨遺恨那一戰很精采!!!
>中間穿插著畫匠的預言畫,更令人期待和緊張(畫匠的名子一時忘了)
>憶秋年之死那一戰也是超讚(而且很感人)
>其他的更是不用說了(太多了) :04:


konkon
04-10-31, 01:29 PM
霹靂最近的改變老實說真的變化很大
以前高手的對決大家是多麼的期待..
反觀現在的武打..就隨便晃個兩招..
一個高手就倒了..
建議霹靂以後乾脆也不要演武打戲了..
兩個人直接..猜拳..就好了..
猜輸的自己就躺下就可以了...
..................................
..................................

打不死的蟑螂
04-10-31, 10:55 PM
我覺得動畫有點太浮濫了~角色只要一直在原地擺姿勢,接著換成一堆動畫,武鬥就結束了
若只有強調手的動作就算了,偏偏還要全身上鏡頭,常常有僵硬的現象
如果是意識能力、術法倒還勉強可以接受,但氣功、刀光、劍氣這麼表現,便不夠真實
而且最近的角色只會一直發氣功,招式連個名字都沒有,甚至有兩集內沒有出現任何招式的記錄...
拿前陣子人氣很旺的佛劍分說為例,從出場到現在,比較有看頭的只有"萬諦一滅"這一招,其他都是氣功亂飛居多,少了招式的名稱,感覺很空虛...以前看龍圖時,只要天策真龍出場,馬上覺得很有氣勢,再配上霸道的配樂和招式名稱,很快讓觀眾留下深刻的印象,無論這個角色塑造得是不是很成功,至少他的排場做得不錯,即使已經退場了,依然有很多人記得他

qkqkqk777777
04-11-01, 03:30 PM
兵燹真是帥阿 不管有無帶面具 都是超帥 連我不看霹靂的朋友看到兵燹拿掉面具的樣子

也是說好帥 還喜歡看兵燹 只可惜從刀鋒變濫了 九皇座還做出噁濫的強暴戲 榮登拿下面具最醜的人行師 也登場了 還好我沒去租 不然會後悔死

臥心古流
04-11-03, 11:35 PM
看霹靂武戲悶了很久,終於在龍城7.8集看到像樣的,雖然還不算最精彩的武打,但是少了炫目的光影特效,那種乾淨的武打場面,看起來的感覺就是不一樣

印象比較深刻的三場﹔

*龍宿vs四分之三--

蠻久沒看到在竹子上過招的武戲,想起了臥虎藏龍。雖然四分之三和龍宿踩在竹竿上的姿勢不是頂帥的,但是算是近期看到之後會去注意的武戲。

*鐵十三和鐵鋒原--

父女過招,增添了戲劇張力。

*鐵常奐vs北辰伯英--

快打,腿部過招特寫,以及鐵常奐使劍的帥氣模樣,是這兩集我最欣賞的橋段。只是時間短,腿上功夫還不夠細膩。

兵燹之後就很少去注意武戲的部分,不知怎地,這兩集突然注意到,也許之前也有少許像這樣的武戲,只是忽略掉了><",

要不就是霹靂浮濫的特效動畫,讓我看到麻木 :14:

ops
05-05-19, 05:28 PM
老實說 我比較懷念的兵燹武打戲 沒有太多的電腦動畫 例如:
風之痕 vs 冷焰刀 (兩人空中對決 當時根本看不出冷焰刀 的面目 替風之痕著急)
洛子商 vs 冷焰刀 (不錯看 冷焰刀 刀法不錯 我很欣賞 )
觀世刀 vs 冷焰刀 (兩人曾為了 非道裔春秋 精采的對決 讚 :em18: )
白馬縱橫vs 黃泉刀 (挑晚上 看的時候 真是有點看恐怖片的感覺)
黃泉刀 vs 手持冰娥 的素還真 (黃泉刀 躲躲藏藏 那種逼命的感覺 真刺激)
兵燹 聯合天忌 vs 希望城主 (真是非常精采的對決 打的很辛苦)
兵燹 單獨 vs 希望城主 (刀和劍的正面衝突 真是棒)
兵燹 vs 欲伯 (這是很刺激的對決 本以為欲伯穩贏的 因為兩人實力差距過大 殊不料.....)
風泣血vs 希望城主 (鬼城主最後一招 真是絕技)
刑天師vs 希望城主 (精采 沒想到刑天師會死 好看)
白馬縱橫vs 兵燹 (兩人的對決不錯 不相上下)
金子陵vs孤辰 (決鬥最久 真是超愛看的 金子陵劍法真是高超 我為他手中的劍 感到緊張 )
觀世刀 vs孤辰 (孤辰表現出身為王者的自信 觀世刀終究走上白馬的路途)
風泣血vs冷焰刀 (冷焰刀沒令人失望 只可惜沒對上黑雪刀 如果對上了 我很替冷焰刀擔心)
葉小釵vs 歿鋒 (不錯看)
白馬vs孤辰 (感動 白馬"頭部" 被孤辰.... 哀 有點剖西瓜的感覺)
兵燹 vs 犴妖神 (犴妖神 死不瞑目 )
痴海毒瘤 vs 千飛島主
痴海毒瘤 vs 冀小棠
痴海毒瘤 vs 川涼劍帝
白馬縱橫vs 川涼劍帝

w012014
05-05-21, 10:24 PM
第一 可以請霹靂公司把蔡孟育導演找回來
第二 現在黃立綱先生有在霹靂片廠工作 他的風格就是扎實的拳腳

如履薄冰
05-05-21, 11:39 PM
※回應 ops 在 05-19-2005 05:28 PM 所發表的文章:
>老實說 我比較懷念的兵燹武打戲 沒有太多的電腦動畫 例如:
>風之痕 vs 冷焰刀 (兩人空中對決 當時根本看不出冷焰刀 的面目 替風之痕著急)
>洛子商 vs 冷焰刀 (不錯看 冷焰刀 刀法不錯 我很欣賞 )
>觀世刀 vs 冷焰刀 (兩人曾為了 非道裔春秋 精采的對決 讚 :em18: )
>白馬縱橫vs 黃泉刀 (挑晚上 看的時候 真是有點看恐怖片的感覺)
>黃泉刀 vs 手持冰娥 的素還真 (黃泉刀 躲躲藏藏 那種逼命的感覺 真刺激)
>兵燹 聯合天忌 vs 希望城主 (真是非常精采的對決 打的很辛苦)
>兵燹 單獨 vs 希望城主 (刀和劍的正面衝突 真是棒)
>兵燹 vs 欲伯 (這是很刺激的對決 本以為欲伯穩贏的 因為兩人實力差距過大 殊不料.....)



以上說的我很同意~~~不用太多ㄉ動畫~~~打起來真ㄉ蠻刺激ㄉ~~
希望以後有這種感同身受的武打~~~
─────────────────────────
請避免於文中使用注音文,並請適量刪除引言,謝謝!

dulio5
05-05-22, 12:02 AM
※回應 如履薄冰 在 05-21-2005 11:39 PM 所發表的文章:


>以上說的我很同意~~~不用太多ㄉ動畫~~~打起來真ㄉ蠻刺激ㄉ~~
>希望以後有這種感同身受的武打~~~

這到是真的~以前打鬥的場景多又很扎實不像現在有時只看到電腦動畫咻的一下就沒了~~不過我覺得這是潮流吧~~比動畫~~~~~