PDA

查看完整版本 : [心得] 《幻想水滸傳IV》體驗記



Nash
04-09-08, 10:14 AM
《幻想水滸傳IV》體驗記--連載1

喜愛大海、浪花、海鷗、蔚藍的天空以及航行樂趣的遊戲玩家,幻想水滸傳4是一個很好的選擇。

或許是受到史克威爾的影響,幻想水滸傳4裡的劇情動畫很多,這有點類似王國之心的進行方式,但相較於幻想水滸傳3,幻想水滸傳4裡的劇情動畫不再令人覺得沉悶或昏昏欲睡,這一代有了語音搭配,讓劇情動畫的可看性提高了很多,幻想水滸傳4的劇本鋪陳也比較生動,不像幻想水滸傳3的拼湊感。

尋找108星的設計,幻想水滸傳4和之前的1,2,3代有一個很大的不同,幻想水滸傳4在之前幾個小時之內的遊戲裡,不再有尋找同伴的壓力。

集團戰鬥的設計,採海戰的形式,前幾代的集團戰鬥,被玩家譽為很棒的一個RPG設計,但是若真要和正統模擬戰爭遊戲比較的話,畫面及形式上就都簡化很多。但幻想水滸傳4的海戰砲擊畫面及音效,和目前的模擬戰爭遊戲就真的可以相提並論。海戰時,紋章砲的威力為決定勝負的關鍵,玩家在佈署紋章砲的屬性時對五行的原理要看一次,對作戰會有很大的幫助。

一開始的劇情進行都很流暢,沒有看任何參考攻略的情況下,要完成遊戲初盤不會有什麼問題。主角的個性和幻水2的天魁星有一點很像,就是都不太愛講話,不太愛爭辯。

超級帥哥Ь口ユ的出現,讓我相信幻水4可能還是會吸引許多迷姊。他和一些腦滿腸肥的老頭們好像正在進行某項計畫。
http://www.konami.net/special/genso4/images/chara/toroi.gif

無人島的劇情有點像王國之心。

海盜大姊頭也露臉了,果然是超級熟女,而且她旁邊還有護法,都是很臭屁的帥哥。雖然他們只是出來講講話,但是我很期待他們加入的一天。


駕駛船隻進行RPG遊戲感受很特別,區域怪物出現時,會很像海賊王裡面的海怪那樣,很有趣。

Nash
04-09-08, 11:04 AM
《幻想水滸傳IV》體驗記--連載2

和女海賊聊了幾句話之後, 她就帶領手下和一條船加入, 這一代找人加入沒有什麼挑戰性。
再次回到了貓島, 終於遇到了熟人, 魔法比琪, 看到她讓人有種他鄉遇故知的感覺。
http://www.konamityo.com/genso/IV_chiepoo/wall/04_05_27.gif


將女海賊加入隊伍, 因為她的身材實在太賞心悅目了, 完全符合在下的喜好。她和主角一樣都是拿著雙(刀)劍,在她的攻擊指令中加入她的專屬「隼紋章」, 攻擊威力會增加, 而且, 用了幾次之後, 我還是看不清楚她的招式, 甚至她殺傷對方的點數也完全看不清, 動作太快了。
http://www.konamityo.com/genso/IV_chiepoo/wall/04_08_26.gif


隼紋章, 讓我想起海賊王的貝爾, 當他在無計可施的薇薇公主面前抓起定時炸彈, 飛翔的時候, 他心中響起了一些聲音, 我記不清楚, 但大致上是這樣講的:「我, 貝爾, 阿拉巴斯坦王國護衛軍副統領, 凡有對王族不利者, 我必會去加以纖滅。」

Nash
04-09-17, 06:27 PM
《幻想水滸傳IV》體驗記--連載3

無論幻水3或幻水4,許多人喜歡拿幻水2來比較,確實,幻水2劇情上乘,配樂動聽,系統流暢,人物鮮明。但是,既然現在走入3D時代:

劇本因3D太佔容量因此都短短的,與2D RPG相較倒退,就算心有餘也力不足。

3D因為人物擬真、場景擬真,幻水2那種有點誇張、有點搞笑的配樂放入這種3D場合,會變得格格不入,取而代之的是一些帶點深度但讓人印象很難深刻的配樂。

系統從幻水3的拖不動,到幻水4的求取速度但放棄質感,顯示出遊戲製作團隊還在3D世界裡摸索著。從遙遠的西國,到時空倒流至南方的島國,Konami完全不敢隨便拿'哈魯莫尼亞神聖國'開玩笑。

人物也因整體3D系統限制,不是不願意多描寫,而是寫不進去吧?連主劇本都寫不長了,還有多餘空間讓人物發揮嗎?



因此,幻水迷們是要適應新潮流而妥協,還是繼續沉浸在 幻想水滸傳2 的光榮呢?

八學分
04-10-07, 05:56 PM
  好,回來台灣了,第一時間就玩了這個遊戲。

  主角不太講話,是個安靜到幾乎看不出心思的人,個性或許太內向了一點。倒是一開始的團長、史諾等人表現的比較鮮明,截至目前為止(我打了八小時,在錄下紋章炮的威力後,又回到了那個國王穿牛仔短褲的島上),伙伴還是很少,出擊的成員與一開始相比只多一個新面孔。

  人沒有在換,戰鬥畫面就讓我感覺很單調,再加上魔法一點都不精采,幻四讓我花在上面的時間每日在遞減中...

Nash
04-10-13, 11:29 AM
《幻想水滸傳IV》體驗記--連載4

http://www.topmuzik.com/modules/new...d=2911&forum=35

【遊戲終止】

我的心早已打烊 , 在這夜晚不再忙碌愛情 ,

我的心依然陳舊 , 已過時不再流行 。

難道是害怕後悔 , 才收藏起這一份情 ,

我的心早已付出全部沒有多馀 。

在這夏日的夜晚 , 棕櫚透着涼意 ,

我用醉眼看這燈海 , 輝煌變成迷離 ,

啊 ………… , 我心在燃燒 ,

不說再見 , 沒有言語 。



一邊聽著這首歌, 一邊打著字,
還沒有完成幻水IV這個遊戲, 但.....

老歌歌名「遊戲終止」, 卻可以用在這兒, 歌詞內容至少80%表達現在對幻想水滸傳IV的心情, 以及100%表達這幾年來對幻想水滸傳系列的情懷。

很多玩家在不玩某個On-Line-Game時, 或許也都可以聽聽這歌。

凌峰的歌聲很棒的, 讓我越聽心情越好。

八學分
04-10-24, 11:26 PM
  玩了二十五小時了,目前伙伴約有七十人,剛幹掉米德港的四手大海怪,不過卻被怕事的領主踢了出來,小國聯合戰線的計劃並沒有成功。

  由於海戰害怕遭到白兵戰,你無法拋棄每個可以上場的角色,遊戲也很白目的讓你可以大量地遭遇敵人,一次可以練四個人,但是也無形中拉長了我的遊戲時間。

  主角話不多,個性亦不明顯,除了對團長之死不斷否認是已所為外,他幾乎是沒有什麼意見的。大小事皆由軍師艾蕾諾雅以及父親利諾做裁決,這樣的主角,感覺很沒存在感。

  不過我對真27紋章中在這代所登場的「罰」及「噬魂」很有興趣,他們的功能蠻特別的。

Nash
04-10-25, 12:52 AM
※回應 八學分 在 10-24-2004 11:26 PM 所發表的文章:
>  玩了二十五小時了,目前伙伴約有七十人,剛幹掉米德港的四手大海怪,不過卻被怕事的領主踢了出來,小國聯合戰線的計劃並沒有成功。

我也有玩到這情節。不過我沒有那麼多伙伴, 大概50個而已。

>  由於海戰害怕遭到白兵戰,你無法拋棄每個可以上場的角色,遊戲也很白目的讓你可以大量地遭遇敵人,一次可以練四個人,但是也無形中拉長了我的遊戲時間。

越到後期, 海戰就越難, 如果角色沒練什麼等級, 那會很痛苦。

>  主角話不多,個性亦不明顯,除了對團長之死不斷否認是已所為外,他幾乎是沒有什麼意見的。大小事皆由軍師艾蕾諾雅以及父親利諾做裁決,這樣的主角,感覺很沒存在感。
>  不過我對真27紋章中在這代所登場的「罰」及「噬魂」很有興趣,他們的功能蠻特別的。

「罰」紋章在動畫中很強, 在實際作戰中威力卻不強。

八學分
04-10-25, 10:13 AM
※回應 Nash 在 10-25-2004 12:52 AM 所發表的文章:
>越到後期, 海戰就越難, 如果角色沒練什麼等級, 那會很痛苦。

  沒錯,我大概是在對史諾領軍的海戰中開始嘗到苦頭的,前前後後打了一個多鐘頭,死了無數次才過了關,而且還覺得運氣真好(感覺不是實力)。


>「罰」紋章在動畫中很強, 在實際作戰中威力卻不強。

  真27紋章出來幾個了,不知道nash大大有沒有算過?

  真風、真水、真雷、真火、罰、噬魂....接下來還有什麼?

Nash
04-10-25, 01:17 PM
※回應 八學分 在 10-25-2004 10:13 AM 所發表的文章:


>  沒錯,我大概是在對史諾領軍的海戰中開始嘗到苦頭的,前前後後打了一個多鐘頭,死了無數次才過了關,而且還覺得運氣真好(感覺不是實力)。

到軍師的房間, 找軍師講話, 可以練習海戰, 難度選擇高, 就可以一直享受沉船的滋味。

>  真27紋章出來幾個了,不知道nash大大有沒有算過?
>  真風、真水、真雷、真火、罰、噬魂....接下來還有什麼?

這種事問我就對了, 我找一個圖文並茂網站給你看。

Nash
04-10-25, 01:28 PM
※回應 八學分 在 10-25-2004 10:13 AM 所發表的文章:
>  真27紋章出來幾個了,不知道nash大大有沒有算過?
>  真風、真水、真雷、真火、罰、噬魂....接下來還有什麼?

這兒有介紹, 算一算共17個真紋章。

http://www.neokon.com/gensosuikoden/back_ground/27trueruin.htm

Nash
04-10-25, 02:33 PM
※回應 八學分 在 10-25-2004 10:13 AM 所發表的文章:


>  沒錯,我大概是在對史諾領軍的海戰中開始嘗到苦頭的,前前後後打了一個多鐘頭,死了無數次才過了關,而且還覺得運氣真好(感覺不是實力)。

>  真27紋章出來幾個了,不知道nash大大有沒有算過?
>  真風、真水、真雷、真火、罰、噬魂....接下來還有什麼?

對了, 有人說, 幻水外傳II的音樂整體上為幻水系列最高評價
在此推薦其原聲帶中第五首歌05 Carried By Ripples
這曲子好聽

Nash
04-10-25, 09:46 PM
※回應 Nash 在 10-25-2004 01:28 PM 所發表的文章:

>這兒有介紹, 算一算共17個真紋章。
>http://www.neokon.com/gensosuikoden/back_ground/27trueruin.htm


這個網站還有很多好東西, 包含有流浪槍手與愛爾莎的全部劇情等等

Nash
04-10-25, 10:09 PM
※回應 Nash 在 10-25-2004 02:33 PM 所發表的文章:

>對了, 有人說, 幻水外傳II的音樂整體上為幻水系列最高評價
>在此推薦其原聲帶中第五首歌05 Carried By Ripples
>這曲子好聽

這兒有幻水外傳II的專輯試聽, 剛好有將這一首列為試聽曲。

http://www.rpgfan.com/soundtracks/gensosuikogaiden2/index.html


http://www.rpgfan.com/soundtracks/gensosuikogaiden2/cover_l.jpg

兩光流
05-06-10, 10:01 AM
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up41246.jpg

幻水四的後續遊戲
要變成SRPG

Nash
05-06-11, 12:32 AM
※回應 兩光流 在 06-10-2005 10:01 AM 所發表的文章:
>http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up41246.jpg
>幻水四的後續遊戲
>要變成SRPG

又是個週末的夜晚,欣見站長之回覆。
最近常想起幻水IV要出版前,KONAMI網站有放一些宣傳短片,當中有一段影片是介紹工作團隊,拍到其中一個工作人員,他的座位椅子後面,放了好幾支武器,這些都是準備在幻水IV中108星亮相的武器。
我知道寫遊戲一定很辛苦,趕件壓力、業績壓力、團隊和諧,種種都不輕鬆。但是,如果這是個自己本身也喜歡的遊戲系列,那麼能參與製作的工作,顯然是一個很棒的感覺。
無論撰寫劇本、設計場景、配樂編寫甚至打雜的工作,只要熱愛這個遊戲,參與其中,我想應該是無怨無悔的。

PS3即將問世了,其實KONAMI可以學DQ系列,DQ8問世的半年前,先推出了DQ5天空的花嫁PS2復刻版。KONAMI可以在PS3推出最讓人津津樂道的幻水II復刻版,把裡面遇到的108星都做一個小傳,一對一PK時可以做成真正的格鬥遊戲,這種改變及延長,相信很多幻水迷一定會不惜重玩。

然後,再順勢推出幻水V,以哈魯莫尼亞神聖國為舞台的話也鐵定轟動,然後再挾超人氣,看要不要推出幻水VI 大結局。

應該可以寫下電玩的一頁吧。