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查看完整版本 : 淺談美劇幕後製作花絮-霹靂動畫.靠邊閃....



pzman
10-05-24, 09:58 PM
http://lahm08.pixnet.net/blog/post/30413877 網誌版另有3個範例其中一個是國內範例

http://www.youtube.com/watch?v=VtivDgywby0
(片尾最後有出現美劇超能英雄hiro的拍法)

其實美國電視連續劇的外景或內景都是這樣完成的(真偷懶阿~XD不過減少封街擾民、跑政府公文、氣候因素...等麻煩,使影片如期完成)

除了考驗演員的想像力、

還有後製人員的能力值得學習(靠~棚內打光真得與假背景一樣,超佩服燈光組)


其實藍/綠幕技術上是沒有秘密的,不然老美也不會 做這樣幕後製作給大家看,片中鏡頭,光是MOTIONCONTROL的運用真是出神入化。

再觀察老美的打燈與背景的融合,與CG配合的完美,老美真是不斷地去學習和摸索。

所以如果老美真的認真將布袋戲木偶,結合他們的技術,想拍出全身入鏡長片影集不是問題。

悅羽藍
10-05-25, 06:17 PM
看到這個假背景弄得好像真的一樣,就覺得好酷。
而且看起也不像假的,看起來也沒有很突兀的感覺,這點真的很值得霹靂的動畫組去學習了。
感覺上美國影集應該是先拍完整個外景照片後再將之弄在藍幕上面,讓整個畫面看起來既生動又有趣,或許霹靂動畫組也可以這麼玩。

不過……慈濟的動畫組也不差,五年光陰只為了老和尚,聽說這部動畫還可以更早一點上映,但幕後人員為了求真實再現硬是修到今年五月初才上映。
有看到慈濟動畫組員工人數有幾個在製作動畫,不多不少大概是五十個左右的動畫人員在製作動畫,更強的是他們只用了一臺處理動畫能力較強的電腦在作。

霹靂要加油,大場面的動畫做得很假就別做了,用真實的呈現才是首要。又或是留給電影使用也可以,但切記別拍偶像們的全身,這樣看起來實在過於矮小,不好看。

pzman
10-05-27, 11:32 PM
※回應 悅羽藍 於 2010-05-25 06:17 PM 所發表的文章(218602)
>看到這個假背景弄得好像真的一樣,就覺得好酷。
>而且看起也不像假的,看起來也沒有很突兀的感覺,這點真的很值得霹靂的動畫組去學習了。
>感覺上美國影集應該是先拍完整個外景照片後再將之弄在藍幕上面,讓整個畫面看起來既生動又有趣,或許霹靂動畫組也可以這麼玩。
>不過……慈濟的動畫組也不差,五年光陰只為了老和尚,聽說這部動畫還可以更早一點上映,但幕後人員為了求真實再現硬是修到今年五月初才上映。
>有看到慈濟動畫組員工人數有幾個在製作動畫,不多不少大概是五十個左右的動畫人員在製作動畫,更強的是他們只用了一臺處理動畫能力較強的電腦在作。
>霹靂要加油,大場面的動畫做得很假就別做了,用真實的呈現才是首要。又或是留給電影使用也可以,但切記別拍偶像們的全身,這樣看起來實在過於矮小,不好看。

這篇文 小弟也有給蔡導看過了~~專家果然是專家~喝喝~訣竅就是光圈參數調整與曝光度差異
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第一
節目製作預算還是很重要~
如果在老闆不加薪水~材料費不增加~的情況下要員工做出一樣得水準
還真的有難度~畢竟人都是X為基礎~因此有器材沒人才情況也常常出現

也就是P公司自2003年後拍攝器材使用上數十年如一日


第二
美國的電視劇製作團隊都具有好萊屋製作經驗~電視電影人才流通率高~
加上都是短期約僱制度,你不努力技術不夠好只有被解約的命運
第三
人才方面~台灣近幾年台藝北藝南藝的國立藝術大學培養出來的學生,在技術上都有不錯得水準

http://www.youtube.com/watch?v=Iw0y1f8Qt5w

2007年~http://www.youtube.com/watch?v=B7Ycwe4-Wig

~這些人才最後到哪去?呵呵~這留給大家去找答案~


這篇po到北韓網可能有備砍掉的命運
可能如下
戲迷A:~呵~跟我們偉大xx片頭怎摩能比呢?

動畫組Y:靠~又一篇來找查的~月薪給我10萬我也做不出來好嗎?重點是沒時間啦?
編劇組X:他X滴~我要打電動別吵我~~~~~~?
佈景組D:搶我飯碗的事情~誰要做~?
攝影組A:拍棚內戲N年~我已經忘記如何拍外景了~?
燈光組G:哇勒OOX~打光出錯就要扣錢~這種數位打光的我又沒學過~多一事不如少一事~?
網管L:請勿PO於本公司產品無關的文章~?

於是大家又回到原點繼續工作~?

pzman
11-04-05, 04:01 PM
再來提供一下截肢與傷口的特效處理
原來現在不用藏在後面了XD
直接放綠衣
http://www.youtube.com/watch?v=6sH9xolJI-k

張憶文
11-04-07, 10:54 PM
美國劇組一單位棚的燈光設備,就可以吃下整間霹靂的現場了...。
說真的,鄭保品的美術不是萬靈丹。
這檔聖魔戰印,就足足是個沒有做完的鄭氏片頭。
已見證霹靂開始對片頭不再有熱求...

很多東西是需要主事者親身的決策與嘗試,
而不是看看一些數據資料,讒言流語...。
於是布袋戲製作成本方法一直跟不上水平。

但說實在話。
台灣鄉土劇低劣製作[非低資金]高收視率。
就是許多不爭氣的體現。

霹靂其實更接近80年代港產電影。什麼都做得到,都新銳。
但缺少技術頗析、深入研究、知識傳授。

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另外,我覺得不用刻意去捧蔡導的藍...
其他不多說...

胸腹肌
11-04-09, 12:49 AM
小的也算是在多媒體界打混了一陣子,對戲劇製作有稍稍的一點了解,
在這邊分享我看霹靂布袋戲動畫的一點想法。

近幾年霹靂劇集其實多少有嘗試製作一些不同以往的動畫場景。
記得前幾期的霹靂會刊有介紹過霹靂新成立的組別--特別拍攝組;
內文大致有提到,特攝組大多製作特別場次的動畫特效與動畫場景、怪獸的製作,
看得出霹靂有意在動畫場景、角色、武戲特效方面更求突破,
另外,鄭保品也在該組擔任組長一職,從天罪到最新的聖魔戰印的第一片頭,
也全都出自他一人之手。

猜想近期出現的許多動畫場景,應該都是出自該組,確實也呈現不少不同以往的場面,
印象中有木偶和虛擬動畫景搭配演出的場面,有:天地合(海天一決)、開宗明卷(海天二決)
萬妖爐、妖世浮屠、天閻魔城、九變歸元台、雲鼓雷峰、登道岸... ... ...
這些都看得出來是有用心在製作;只是說實在的,有這些不錯的場景,
霹靂的後製人員(動畫組?)好像也沒有合成得很用心~明明是3D的場景,
卻常常看到畫面只是一張平面圖在移動,完全沒有景深可言...。

其實拿美劇和霹靂相比,是相當的殘忍,因為台灣的布袋戲市場能有多大?
台灣人口也不過2千萬,而會定期消費買片的、會看的還是同一群人,總數會超過50萬人嗎?
我個人是持懷疑態度。
然而美國的影集,光是在美國本土的市場,以人口來說,收視群絕對比霹靂大太多太多,
更不用說那些影集還有賣到海外的版權收入。
簡單說,同樣是拍戲,霹靂再怎麼在台灣賺錢,也賺不過以全世界為消費目標的美劇,
所以美劇自然能做出好萊塢電影規格的高品質戲劇,因為他們花得起如此的高成本;
而在台灣,不用說霹靂,任何企業都想花最低的成本獲得最高收益。
在負擔不起高成本製作的情形下,成品的精緻度當然就得打折扣。

但是,依我個人的觀察,霹靂動畫特效經常都用最簡單、最快的方式製作,
不曉得是趕進度還是怎麼樣,總決得霹靂的動畫特效,似乎一直都是以有就好的心態在製作,
所以就動畫特效而言,霹靂動畫對我來說好像數十年如一日,沒進步過。
而所謂動畫特效,不是說要做得多華麗多炫,是在於有沒有幫畫面加分,在我看來,
霹靂的拍攝和後製,好像沒在溝通一樣,是在各做各的,特別是動畫方面,
那個光效實在令人不敢恭維,完全沒有層次、美感可言,而這就是我想說的重點了,
就算成本不高、時間緊迫,但是以後製人員來說,個人的美感經驗,是相當重要的,
很可惜的是,在霹靂劇集,能看到精采的後製真的不容易,除了鄭保品的片頭,
再來應該就是所謂特攝組製作的場面了吧??
近期來說,開宗明卷的武戲就還不錯,動畫場景與木偶拍攝的搭配相當契合,
動畫光效也添加的很合宜,層次也夠,但...好像也只有這一場令人印象深刻了吧。

eathn
11-04-10, 06:53 PM
大大們的分享真精采,一直很喜歡PZ MAN大大的文章,也來貼兩篇特攝與特殊化妝的幕後分享

http://www.youtube.com/watch?v=RtxO5bDE-AA
http://www.youtube.com/watch?v=_ZysEaHiY34

山中寂影
11-06-30, 03:21 PM
我個人覺得製作時間很重要
美國影集通常一年撥放一季
一季的長度不太一定
有些十二三集
有些則長達二十三集
可是製作時間卻可以長達半年一年

霹靂每個星期出兩集
以製作的時間來看
差不多只能拍出這種水準
畢竟後制是需要時間的
我個人覺得如果可以一個星期發一集
霹靂的拍攝水平應該會提昇很多

只是一個星期發一片這件事情不可能發生

b4047
15-07-20, 02:28 PM
覺得近期最棒的影集是
陰森林
幾乎每集.都有不同的爆點
跟早期布袋戲一樣
PS:千萬不要跳著看.