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查看完整版本 : 3D動畫造景是必須嗎



以劍號名
09-10-03, 09:29 PM
看完天罪到刀龍第六
我有一個疑問
現在霹靂很喜歡用三D動畫來造景
我覺得簡直是多此一舉
在之前,有很多場戰役沒有使用這種技術但多很精彩
比方說,日月戰星象、長生殿主戰一頁書
這種戰的塵沙飛揚,直接把片場拆了的戲遠比利用動畫做出來效果還要好
而且這也不是新技術了,早在天宇雙流變時扣天柱凝結完成就已有使用到其中技術的一部份了
霹靂總是撿別人的舊衣服來穿,真無趣

666
09-10-04, 12:11 PM
不如說,有沒有起到畫龍點睛效果吧?

像之前造了個原始林,pp會節目還說像個主題樂園,也有把每個角度照一下,但是事實上,畫面沒辦法塞下那麼多細節。
而榴槤仙境,造了一堆拱門、布幔,卻讓偶的比例縮小(景太大),而且顏色還強過一些角色(像莫召奴進入,自動有保護色...)

3D造景,像邪神的近日峰,可以省下佈景,同段畫面還可以一再使用,算是經濟實惠。
但憑良心講,pp的本行還是操偶這基本功,就好比報告言之無物,就算美編再好亦是徒然,pp的動畫喔,個人是感覺跟網遊差不多,可能是年輕戲迷會比較容易被吸引,但是也僅止於網遊的等級。

風格上要尋求特化,不然pp跟網遊也沒啥差別。
藝術跟流行娛樂是不一樣的,pp要走流行風是無所謂啦,但是就別在另邊唱高調,用傳統包裝自己。

elapid
09-10-04, 07:52 PM
我覺得要看種類@.@/

實景比較適合封閉性、藝術性或寫實性的種類,像原始林、異度魔界、地道走廊之類的以實景拍攝會比較有真實感(不過操偶師附可能要很辛苦的鑽上鑽下XD....而導播可能要繳盡腦筋的設計動作如何不曝光又感覺很自然)。而一些開放性、幻想性、效果性的場景用3D會比較合適,像是天宇的空中宇宙大戰、神魔的百魔神祕封印空間、霹靂的移動城堡(叫啥!?忘了XD)中的蝦蟆腸壁道、熔岩地區或異識空間之類。沒有絕對的好與不好......適者適用我覺得:01:

666
09-10-06, 10:49 PM
其實我不太懂3D造景的花費,不過照理說要有擬真的表現,應該需要相當的時間與人力去描繪模型與模組吧? 這麼下來成本應該不會少於實地造景。 所以才會有說是用在兼用畫面上的假設,不過若是劇情上的需要,那就真的是需要3D(就像elapid大所說的),否則可能有實景太假(技術不夠)的遺憾。

還是老話一句啦,PP是布袋戲,賣點其實很明確,有些東西真的只是加分效果(雖然加分比例很大)。

在以前pp技術不夠時,還是能以簡陋的聲光效果來作節目,所以必要性是否強至非存在不可呢?

佈景的技術其實也逐年提高,以前榴槤仙境只有一面橋(還可以客串楓橋),現在雕樑畫棟還有拱門、布簾、房舍,但是卻有著畫面資訊太多的問題,這點是無法掩飾的,有時候的重點在劇情,而造景是讓我們觀眾一目瞭然即可。
布袋戲這種媒體先天還是有其局限存在,太過要求擬真反而怪怪的(←這句純個人想法),pp動畫進步有目共睹,但是戲偶貼上去確顯得太過平面(沒有遠近),就我個人而言是自曝其短,畢竟pp的特長與主打也似乎不在此,如果pp的精力都花在此研發,或者強力宣傳其3D,似乎是捨本逐末。