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查看完整版本 : 漫談劇情 -從(神州)天罪到天啟



水織
09-07-21, 01:36 AM
因為實在太難打了(喂),所以先抓幾個關鍵句出來。

一、其實現在劇情主支線不是亂,而是打從天罪到天啟,劇情開始進入一個世界兩個故事之雙主線時代。

為什麼會出現這篇文的理由是,聽說最近劇情主支線混亂,所以來寫寫從(天州)天罪到天啟,劇情線路的狀況,開題想說:其實現在的主支線不是亂,而是打從天罪到天啟,劇情開始進入一個世界兩個故事之雙主線時代。

雙主線?是的!雙主線,說到雙主線就不得不提到神州二蒼玄泣,中原跟東瀛的雙主線,但天罪到天啟的雙主線跟中原跟東瀛的雙主線,雖然都是雙主線但雙的不同,中原跟東瀛的雙主線在程度上還是有相關,但天罪到天啟的雙主線彼此間並沒有很大關連,像是在天罪棄天帝大神尚在時,獅子國跟十二蘭燈打的火烈,一點都不管地板到底要不要掀的問題。


二、 從天罪到天啟是個正邪難分的混亂交界。

當棄天帝拍拍翅膀、發完便當回家後,神州三部曲漫長的篇幅,基本上可以說是結束了,從神州一鋪陳讓神柱現身,神州二正魔雙方的神柱攻防戰,到神州三棄天帝終於登場,神州旅途邁向結局,然從天罪後段到天啟,在異度魔界正式離開霹靂,同時間素還真也不在,

正與邪,邪與正,在此刻居然有些模糊(因為不管是正與邪都重傷需休養),然隨著三寶線的出現,滅境線的進展,及死神線的鋪路,再繼續往下走下去,形成女帝、日盲族跟學海無涯三方關係,與滅境鳳凰鳴、臥佛跟未來之宰的正邪對立。


三、 從天啟上到天啟下,雙主線的實現。

天啟開端女帝登基,千葉傳奇誕生,學海無涯跟未來之宰剪不斷理還亂的關係,對上女帝、日盲族,外加鳳凰鳴、臥佛跟伏龍,時而遠交近攻,時而合縱連橫,死神的影子在後頭如影隨行。至於何謂天罪到天啟的雙主線,從這邊可以看的出來,簡單來說就是當劇情還在跑目前(東方羿跟未來之宰)BOSS時,下一場的BOSS(太學主)也開始一起跑,於是劇情就變成雙主線分頭進行,但一個是走現在,一個是鋪未來,等到這檔BOSS快被KO掉了,下一檔的BOSS馬上就可以接著上,所以未來之宰跟東方羿才剛被收掉,太學主幾乎就是立刻接著上。


四、 該是由劇情帶角色,還是由角色帶劇情?

不過寫到這裡,從天罪到天啟除了雙主線,想再提另個重點:『該是由劇情帶角色,還是由角色帶劇情』,之前曾經聽聞過在霹靂編劇組有兩派不同意見,一者認為該由角色帶劇情,一者認為該由劇情來帶角色,且不論傳言是真是假,由人出發、還是由劇情出發,這是兩種截然不同的角度。可以這樣思考,因為某個人想做某件事情而產生某個事件,跟因為要想要演出某個事件而要塑造某個人的性格,當然是不同的,好比朱武就是由角色來帶劇情,因為他是個愛老婆的好丈夫,所以為了他老婆他願意返回魔界當魔王,才有後頭那麼多事情。

但若改由劇情來帶角色就不同了,同樣劇情就會變成:因為要朱武返回魔界,所以朱武要是個愛老婆的丈夫,故由角色來帶劇情,前面要鋪好長一段才能得到結論,不過如果是由劇情來帶人物,前面那段就可以直接省去,馬上可以下定論:朱武是個愛老婆的丈夫,所以他就是要回魔界。或許這可以解釋為什麼天罪到天啟有那麼多神棍的原因:『劇情引領的目標導向,很多都是沒有什麼理由,就是因為劇情需要,所以存在。』

再比喻葉小釵的實力,短短時日數度起落,如果從這點想其實也不能怪小釵,就是那段劇情他不能打贏,這段他就變強,再下段他要打平手,因為他必需跟著劇情的需要走,而不是跟著小釵本人的實力走。另外像是月靈犀跟伏龍,老實說水織有時真搞不清楚他們,這個狀況伏龍放棄,這個狀況月靈犀說不要,最後結論是太學主指引月靈犀臥底,所以才跟饒悲風結婚,不是不合理也不是不能理解,但總覺得他們個性怎麼每段時期都不太一樣阿(怎麼說呢)。


大致總結以上兩點,水織想寫的兩個重點是,其一:從天罪到天啟是「現在劇情」跟「未來劇情」,雙主線的走向,其二:從天罪到天啟主要是「由劇情來帶人物」,而這樣加乘當然是有好有壞,缺點是:

1.劇情線過多,容易模糊焦點:在進行目前劇情時,還要鋪未來的劇情,兩邊都有劇情支線,交雜起來自然混亂,最好的比喻是天啟37、38集,不但劫鏢線還在跑,羅喉戒璽跟滅境邪魔互通,感覺就像是有新的BOSS要出場了。

且也會造成一個世界兩個故事之感,目前劇情跟未來劇情自然是不同世界的產物XD,如果再分隔人物,有些人就好像不知道另一個世界到底發生什麼事情,像是現在(天啟後半)鳳凰鳴在追劫鑣線,天劍跟死神線那好像就不太關他的事了。

2.人物用過即丟,發展性不足:太多角色在沒有完全發揮就收了,像是太史侯、問劍孤鳴,且因為不是由人物帶劇情,所以會發現有些劇情輪不到他上場,就會好久都不會出現,不像是由人物帶劇情,一定要人出來,劇情才會出現,像是千葉傳奇,不是跟萬古長空或是素還真有關戲份,有時真是好難見到他。

重要的是劇情引導人物,很容易讓角色為戰而戰,劇情需要他們就得做,相對的角色靈魂就失去了。

3.容易虎頭蛇尾:一般來說新人要捧,收人時難免要壓壓BOSS的實力,所以就會產生舊BOSS已經沒啥好可怕了,收一收只是剛好,把焦點投注在新BOSS的狀況,這點從未來之宰跟東方羿交棒給太學主那可以看的出來,真擔心太學主也是同樣下場,明明一開始塑造的很強,但若下檔BOSS出現就要弱化下臺了。


優點是:

1.劇情進展快速不拖戲:劇情導向很多事情就不用太考慮,反正所有發展都是配合劇情,也就不會礙手礙腳,像是天劍線進行的實在有夠快,這是以前很難見到的狂飆感。

2.劇情高潮迭起不斷:都雙主線在走了,中間斷層地方少,自然冷場地方不多。

3.出不完的新角色(這是優點?):大概是優點吧,因為劇情需要就會出現一堆人,然後劇情不需要就一堆人被收XD。

4.容易表達某種意念:對編劇才說由劇情帶角色應該會比較容易操作,也許在角色靈魂可能會比較不足,但相對如果是想表達如:小人物的悲哀,馬上就可以找一堆小人物來表演,他們真的很悲哀無奈


最後水織想不管怎樣的劇情走向,一定都會有好的地方,不好的地方,值得欣賞的地方,令人不喜的地方,說最近劇情不拖戲也是,說劇情支線太多太多也是,正反兩面一定都有!但怎麼看戲,各位看倌心裡必然有自己一套想法,提供一點小小的看法給各位,希望大家就請參考吧。

Ps.唉,其實水織一直很懶的動筆寫這篇文,差不多從天啟一開始就想寫了,但是一直覺得也沒什麼好寫的,應該是篇很無趣的文orz,不過拖著沒寫總是隔段時間就想寫,於是乾脆就寫了,可其實沒有寫什麼特別的東西阿,感謝大家看到這邊。

以上心得純屬個人想法,如有錯誤之處,敬請見諒。

2009/7/21

sethe
09-07-21, 06:33 AM
大大分析得很透徹.. 小弟暗自佩服.....

只是戲劇吸引人的還是它本身所內涵的靈魂與感動.

我想現在霹靂所操作的方式應該是與大大分析的一樣....商業考量式的操作模式.
戲劇的走向安排與電腦迴路.數學方程式的模式一樣.由架構上去安排劇情與走向.

只是這總安排劇情的模式.像是一場編劇間的數獨遊戲.自己看得覺得很有趣.
但是放到電視上是不是可以觸動人心? 我想編劇是在賭吧..

應為編劇自己本身把它當作遊戲在玩.他看著劇情架構.覺得很有趣.
但是觀眾看戲不是在看架構的遊戲.是想從戲裡獲得心理的觸動.

若編劇太專著於劇情的架構走向的遊戲.而不是著墨於感動人心(前提是要先感動自己).
則往往就變成了編一場自己看了架構嚴謹的戲.而不是一場感動人心的戲.

大大有提到.. 該是由劇情帶角色,還是由角色帶劇情?

我想的是.....該是由架構去帶領感動.還是該由感動去帶領架構.

若你編出來的劇情(不管是何種架構)只能讓你覺得是個不錯的架構而不是感動.
那你如何期待觀眾看完之後可以帶來感動與觸動.

一場在編劇時只關心架構的劇情.觀眾感受到的也只是它的架構而已.
有沒有感動? ..... 也只能賭一賭靠運氣了.

霹靂的這兩部片子....顯然他賭輸了......:09:


我想.霹靂應該回歸到戲劇本身的價值.... 如何觸動與感動人心.
才能再次上一層樓.發光發熱吧.

上演一場只是商業性的架構劇情而無法感動自己的戲.如何去要求觀眾的感動與認同呢?

ppkloyze
09-07-21, 08:31 PM
水織大現在最支持的千葉傳奇也差不多快變成了黃牛傳奇了,最早說要伏龍多久後加入日盲族!
結果= = 人都補神柱犧牲了,開這種股也跳太大票了吧!

還有從天啟30開始,千葉傳奇的劇情一整個被冷凍,在來的劇情似乎看不出千葉傳奇到底還剩下多少的智慧,還是已經被水泥給灌溉固硬住了,一整個像是素還真的小弟。

在拿最新的天劍劇情裡,前幾集六殊衣害怕天劍落入邪惡之人的手裡,還拉了一票的人在爭劍,結果35、36編劇馬上跳票,破匣求禪因為中了太學主的計策跑去找那個塔,看破匣求禪與藥師的對話,智慧應該不低俗吧,怎麼會連這種攸關武林未來的事都沒思考就中計了。

在來就是天罪到天啟最嚴重的問題,一個組織上下不像個組織,不用拿神州的組織,光拿天啟的組織,六個組織爛個五個組織,一整個劇情排版超有問題的。

朱雀殿 ─ 現在只剩下一個長心+一個東方怒雪+半個葉小釵以及一大堆雜兵,身為這組織的頭頭,只會拿手下的生命開玩笑,然後劇情帶過毫無吸引人的地方。

日盲族 ─ 現在除了老大千葉傳奇跟生命剩不到三年的超強打手刀劍無名外,其他人馬一甘被鬼隱起來,這算尛!

須彌如來藏 ─ 自宗喀爾便當後,泰逢跟薩安這對情侶被劇情拆夥,薩安回去當上下一任絕王說要領導族人對抗死神,又是一起鬼隱事件;另外蘇苓的死已經被天劍的劇情給埋起來了。

沉劍古院 ─ 這組織不用說了,光32到36現在就死了2個院主,大院主雜偶一支,可能是被下檔Boss練等的對象

鹿苑一乘 ─ 組織老大古登佛除了承繼之前佛道兩道新老大出撞死舊一任老大的定律外,跟沉劍古院差不多,現任老大破匣求禪是否會被佛皇給撞死又是另一個關注的焦點...

wyong
09-07-21, 10:28 PM
其實
從神州第一部起
從東瀛線與中原線分界後
成功將戲劇炒熱氣氛
甚至軍神東瀛偏線遠勝中原天聖光主線
霹靂似乎開始熱衷雙主線的發展
把主線弱化掉了

東瀛軍神線成功的主因
除了故事豐富 節奏明快
角色也塑造的很成功
完全沒有包袱
甚至軍神劍聖的神話
很容易讓人接受 認同

反觀棄天帝的出現
號稱是史上最強的BOSS
除了亂發便當外
毫無BOSS發揮之處
4神柱被砍應該發揮的衝突點
搞得有點太隨便

三先天遇到棄天帝
幾乎沒什麼武戲
只看到蒼帶著幾個小貓搞什麼濫劍陣撐啊撐
風之痕+梵天對棄天帝武戲
也僅僅看到八部龍神火有那麼一點點看頭
遠不及梵天對上軍神那武戲的十分之一

甚至收棄天帝的武戲
也是爛的要命
搞得連之前角色朔造得很成功劍聖也被犧牲
最強的劍招也成為史上最扯的笑話
輕輕一撥就沒了
最後連白棄天帝的強悍期待
也草草收場
真的很令人失望

就算是要編成史上最強的BOSS
也要編得像樣一點
至少也要有像樣的人來圍爐
也才能襯托他的強吧
就算不想如此大場面
砍4柱的難度也該強化一點吧
4柱都毀之後的補柱情節也該豐富熱鬧一點吧
而不是小貓兩三隻跑來跑去
甚至還有另外主線來亂
搞成好像不是住在同一世界一樣
我想這就是天罪難看的地方
除了亂發便當外
什麼都沒貢獻

軍神劍聖的塑造成功
甚至之前大家懷念的海殤君的塑造過程
皆是有豐富的故事橋段堆積出來的
而自棄天帝大BOSS之後
不管是未來之宰或是現今的死神
故事情節都太過薄弱
組織團體都太不像樣
已經看不見引人入勝的情境了
我想這便是霹靂目前最大的瓶頸
還好之前放出海殤君引子沒出現
不然依現今霹靂的編劇內容
也只是再被糟蹋一次而已

雙主線不是不好
要編得合理
故事要完整
組織要強化
角色要鮮明
東瀛線就是一個成功的例子
最重要的是不要虎頭蛇尾
類似"血榜" "沉劍古院"等短命的組織
除了吐血之外
乏善可陳

PS:當初還以為三黑指象徵是歐陽上智(三泰陰指)又要跑出來
然後又要開始和黑白雙蓮鬥智鬥力一次
結果.......唉.........

司空競月
09-07-21, 11:27 PM
看到水織道友的文,
忽然讓我想到一個有趣的對比,
假如以現今的制度,
來重拍霹靂烽雲的話,不知會拍得怎麼樣?
三個編劇負責三條線,

主線-梵天vs武皇,
穿插角色:隻手.今生一劍.黑白郎君

第二主線-素還真vs魔域
穿插角色:烈陽神.鬼母.天禍妖狐.鬼奴

支線-眾天vs萬魔天指
穿插角色:葉小釵.表象意魔.大圓覺

又因為三個人三條線,大部份時間大家都寫自己的,所以...

#葉小釵和今生一劍沒啥機會發展友情,因為不同線,頂多彼此知道對方的存在,或打過一次架..
#爭奪素續緣的只有鬼帝,萬魔天指沒啥時間和空間去跟鬼帝搞心機...
#眾天和梵天雖然都來自滅境,可是感覺不太熟,一個系列看下來,大概只聊過兩次天,因為他們不同線,不同編劇.....
#素還真只有偶而到雲渡山和梵天吐苦水,為什麼說是吐苦水?因為兩個人聊天聊完了,還是各自做自己的,沒有什麼策略聯盟.......
#黑白郎君被放在武皇線,所以他只嚇過武皇,而鬼帝壓根不知道黑白郎君已復出XD
#三大魔王聯合的重大戰役取消,因為需要三條線合一,打一場大戰,對編劇來說太麻煩了XD
#三大魔王變得很執著,萬魔天指只想著眾天,鬼帝只想著素還真,武皇只想著梵天.....
#三大勢力彼此知道對方的存在,可是不太熟,一個系列下來,大概只碰過兩次面,相反的正道自己人也是..


總之現在的制度真的有很大的漏洞,希望編劇不可小視~

wild_lam
09-07-22, 02:38 AM
 水織姐真是中肯

 戲需要劇情去帶 但角色的人物設定不能因此而失去 這就是現在編劇做得最失敗的一點啊

 雙主線是應該的啊 其實一直以來都是雙主線吧 因為霹靂並不是單元劇 下一段劇情的開始 總是要先蘊藏鋪陳一下 如果不稍微重疊一下時間線的話 鋪梗期間的節奏與步調 很容易就鬆散下來

 但這陣子其中一個問題點 就是編劇們把BOSS無限上綱吧(其他有關邏輯上的謬誤 我已經講到不想講了= =)...當世上有個棄天帝在到處發便當 柱子倒光光時 卻看到還有兩派人馬 為了一塊即將沉沒的土地在拼個你死我活 不覺得非常可笑嗎 ???? 不但支線完全使不上力 更讓主線弱化(因為只有主角們緊張 配角們都不用擔心啊~~)

 這一檔的死神 也是一樣的道理啊 像目前這樣搞一搞 我還真的感覺不到死神的破壞力 比之棄天帝更是遠遠不如 然後還身兼大家最討厭的軒轅嘴炮功力 真是令人汗顏啊......:14:

 

劍秋
09-07-22, 04:45 PM
※回應 水織 於 2009-07-21 01:36 AM 所發表的文章(193716)
>因為實在太難打了(喂),所以先抓幾個關鍵句出來。
>一、其實現在劇情主支線不是亂,而是打從天罪到天啟,劇情開始進入一個世界兩個故事之雙主線時代。
>三、 從天啟上到天啟下,雙主線的實現。

雙主線最令我印象深刻的是闍城血印的(嗜血族+葉口)..天罪的(魔界+東瀛)
東瀛線..wyong 先生講得真好..

回憶一下血印劇情
葉口月人與中原發生大戰;臥江子領導眾人對抗
同時西蒙企圖將全世界的人同化變成吸血鬼..三先天與佛子合力對抗

雖然這也是一種雙主線..但是我覺得是相當成功的寫法
臥江子、杜一葦在規劃戰局時常常提到嗜血者.並擬定戰略(避免雙方傷亡..免得到時無力對抗西蒙)


>二、 從天罪到天啟是個正邪難分的混亂交界。

這個有好有壞
就像三國..魏蜀吳..沒有哪一方能真正代表正義

>四、 該是由劇情帶角色,還是由角色帶劇情?

劇情帶角色,角色帶劇情..其實是水乳交融吧
操縱十七萬魔饜大軍的三陰..應該是劇情帶出的角色
獨孤遺恨戰黑白雙少...........應該是角色帶出的劇情

您的意思應該是..編劇群開會時.的決策過程
選好一種角度,方便眾人編寫

那場盛會..我沒有眼福參與
兩種方法也沒有誰好誰壞

但是我確定.當角色紅了..編劇會為他加戲就對了
例如.莫召奴的東瀛線


缺點是:
>1.劇情線過多,容易模糊焦點

引起這個缺點的主要原因..是因為多人撰寫劇情
但是霹靂如果還想再走20年..40年
多人撰寫劇情是必要的

猜想..可能因為公平性..使每位編劇大老..編的比例平均分配..5個人.各編20%
有個方法..就是由其中一人主編
打個比方
可以試著由一位主編60%的戲..其他4人一人編10%
這樣就不會看得霧煞煞


>2.人物用過即丟,發展性不足:
>3.出不完的新角色(這是優點?):

令我想起NBA每年選秀會都有那麼多人加入NBA(假設60個人)
那似乎也代表每年也都有60人離開NBA
有點感傷


>Ps.唉,其實水織一直很懶的動筆寫這篇文,差不多從天啟一開始就想寫了,但是一直覺得也沒什麼好寫的,應該是篇很無趣的文orz,不過拖著沒寫總是隔段時間就想寫,於是乾脆就寫了,可其實沒有寫什麼特別的東西阿,感謝大家看到這邊。

最後要說一句話..

劍秋本人很帥

水織
09-07-25, 03:03 AM
不能在首樓修改補充的樣子!所以就用回覆的方式。

※再補充一下雙主線(從天罪到天啟是「現在劇情」跟「未來劇情」,雙主線的走向)

其實霹靂一直以來就會在劇集裡,鋪下一檔的劇情,這並不奇怪,但為什麼這篇文會特別寫進這件事情,重點在『劇情分配比重』問題,所謂主線必然是在劇情比重較重要、較多著墨,支線相對於主線劇情可能就少了點,且也不是那麼重要。

以往下一檔的劇情,可被視為是支線,主線一定是跑目前的劇情打該檔的BOSS,然後在這檔BOSS收掉後,新檔的BOSS還要鋪陳段時間才會出現,像是闍城血印BOSS西蒙,也是跟禔摩在棺材裡躺了好幾集才出場,所以下一檔的劇情就是從『支線往主線發展』,於是在新舊檔轉換中間必然就有段陣痛鋪陳期。

但從天罪到天啟,『劇情分配比重』跟以往不大一樣,未來劇情鋪陳直接就是主線規模的劇情比重,且在新舊檔交換時,同時讓「現在劇情」跟「未來劇情」並行發展,一邊收人,一邊造神(最近出來的BOSS都跟神沒啥兩樣),故也才能在送走舊BOSS未來之宰、東方羿,新BOSS太學主馬上就能上場。

重新分配過的『劇情分配比重』,自然就造成劇情非常兩極,似乎兩邊都在進行劇情,兩邊好像又是不大一樣的世界,好比最近來說吧!太學主都還沒打完呢,鳳凰鳴跟素還真的目光已經朝向別處了,鹿苑一乘又要出新的傳奇人物,死神這條線的劇情比重,已經緩緩被未來劇情瓜分掉。

這似乎也就近來『劇情多樣化』的原因(指天啟40集左右),有死神線,有劫鑣線,滅境線又要捲土重來樣,還有什麼玉的阿,月族的阿,有的沒有的阿,唉阿!太學主越來越沒有存在感樣呢,上上兩集才說要談戀愛,劇情卻一點都沒有帶到他,如果真的蹦一個孩子出來(嘆),劇情又是怎麼發展出來的呢。

2009/7/25

阿丹
09-07-29, 08:23 PM
撇開劇情內涵
目前劇情主支線最大的問題就真是如水織道友所說的:比例分配問題

套句儒家的指責法,正謂是:
君不君!臣不臣!父不父!子不子!!

weipo1019
09-07-30, 12:57 AM
小弟是覺得週週受罪拿掉比較好,
(請原諒我,真的是每個禮拜在受摧殘)
棄天帝都能封住了,
剩下的魔王還有啥吃不掉的,
等級問題在霹靂永遠是個迷思,
棄天帝在週週受罪強到不行,
但是難保在之後的劇集中,
不會有編劇用人物的對話去幫棄天帝降格,
這可是編劇一貫的伎倆。

主線一條,但是支線卻太多
而且支線著墨的程度會讓人覺得是不是有兩條主線,
造成觀眾看不懂到底在演些什麼,
模糊焦點也不是這樣=.=

風無言
09-07-30, 08:51 AM
※回應 weipo1019 於 2009-07-30 12:57 AM 所發表的文章(194915)
>小弟是覺得週週受罪拿掉比較好,
>(請原諒我,真的是每個禮拜在受摧殘)
>棄天帝都能封住了,
>剩下的魔王還有啥吃不掉的,
在霹靂當然沒有王吃不掉
吃不掉後面是要怎麼演
理所當然可以想得到正義的一方一定會獲勝
中原正到人士總是可以擊退陰謀家跟野心家的
重點在於過程

>等級問題在霹靂永遠是個迷思,
>棄天帝在週週受罪強到不行,
>但是難保在之後的劇集中,
>不會有編劇用人物的對話去幫棄天帝降格,
我覺得這是因為劇情太長而造成的現象
霹靂有素還真 葉小釵這樣不死的角色存在
如果他們的武功沒有與時俱進那肯定是很不合理的(如果一頁書的武功依然是被魔魁打假的那個等級...)
這麼一來反派的等級要不要再更高一點? 當然要,不然就被正派打得一面倒,戲也不用演
同樣新出的角色實力不能差吧,出來如果不是高手恐怕戲分就不會多,也很難撐起劇情
那下一個反派呢? 是不是就要更強(除非是智慧型的反派,可是有智慧沒武功大家肯定看不下去)
那要怎麼製造出這個反派很強的感覺?
當然是讓他跟之前被認為是高等級的角色打一場,這樣就能顯現出這個新反派很強
新出的角色也同樣

例如
神患跟蒼打平手(私心認為蒼留了好幾手要回天)
歛屍不化骨收了神患
大副夜行舟收了不化骨
小釵打贏夜行舟.....

例子多不勝數

隨便想到的例子就有

1.黑白雙少幹掉魔魁與龍王魛
2.孽角打死+3
3.未來之宰收掉孽角
4.棄天亂發便當
5.死神對抗一堆人圍爐輕鬆解決
...................

weipo1019
09-07-30, 02:42 PM
※回應 風無言 於 2009-07-30 08:51 AM 所發表的文章(194921)
>在霹靂當然沒有王吃不掉
>吃不掉後面是要怎麼演
>理所當然可以想得到正義的一方一定會獲勝
>中原正到人士總是可以擊退陰謀家跟野心家的
>重點在於過程
>我覺得這是因為劇情太長而造成的現象
>霹靂有素還真 葉小釵這樣不死的角色存在
>如果他們的武功沒有與時俱進那肯定是很不合理的(如果一頁書的武功依然是被魔魁打假的那個等級...)
>這麼一來反派的等級要不要再更高一點? 當然要,不然就被正派打得一面倒,戲也不用演
>同樣新出的角色實力不能差吧,出來如果不是高手恐怕戲分就不會多,也很難撐起劇情
>那下一個反派呢? 是不是就要更強(除非是智慧型的反派,可是有智慧沒武功大家肯定看不下去)
>那要怎麼製造出這個反派很強的感覺?
>當然是讓他跟之前被認為是高等級的角色打一場,這樣就能顯現出這個新反派很強
>新出的角色也同樣
>例如
>神患跟蒼打平手(私心認為蒼留了好幾手要回天)
>歛屍不化骨收了神患
>大副夜行舟收了不化骨
>小釵打贏夜行舟.....
>例子多不勝數
>隨便想到的例子就有
>1.黑白雙少幹掉魔魁與龍王魛
>2.孽角打死+3
>3.未來之宰收掉孽角
>4.棄天亂發便當
>5.死神對抗一堆人圍爐輕鬆解決
>...................


重點是過程沒錯,
但是我的意思在合不合理,
而且那句算是戲言...
您可以不用那麼認真=.=


功夫會與時俱進沒錯,
但是您所提出的不死系都是活很久了,
而那些角色也如您所說也有被巴假的時候,
但是就某些人來說(撇開龍套不說),
功夫沒進步就算了,
遇到新魔王轉眼間被秒殺,
這樣是不是就不太合理?
然後新魔王後期又被寫鳥。
這樣前面那些角色情何以堪?
這就是最令人詬病的地方,
也是您說的過程的一部分。


其實您舉的這幾個例子:
1.黑白雙少&魔魁與龍王魛
2.孽角&+3
3.未來之宰&孽角
小弟覺得算收的還OK的了(比較起來啦)
因為最少還有掙扎,
不像有些最後一句台詞;「哦阿!」出現,
偶就躺平在那裡了,哀哉=_=|||